문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 화학공학 드래곤 (문단 편집) == 13시즌 이전 == ||<#596337><-2> {{{#a2ce0d '''화학공학 드래곤'''}}} || || [[파일:Chemtech(구)_Dragon_buff.png|width=30]] ||<(> '''자신보다 현재 체력이 높은 대상에게 입히는 피해 +5/10/15/20%.''' || ||<#596337><-2> {{{#a2ce0d '''화학공학 영혼'''}}} || || [[파일:Chemtech(구)_Dragon_Soul_buff.png|width=40]] ||<(> '''치명적인 피해를 입으면 좀비가 되어 기본 체력의 70% + 추가 체력의 40%만큼의 체력을 보유한 상태로 부활하고 이동 속도가 75/30% (근접/원거리) 상승한 뒤 점차 원래대로 돌아옵니다. 부활한 챔피언은 받는 피해가 40% 감소하고 입히는 피해가 40% 감소하며, 0.25초마다 체력이 급속히 떨어집니다.'''[* 아무런 피해나 회복도 받지 않았을 경우 최대 3초간 지속된다.] || >'''화학공학 안개가 피어오릅니다![br](The Chemfog billows!)''' [[파일:화학공학안개.png]] 기존의 화학공학 드래곤의 효과는 자신보다 체력이 높은 상대에게 주는 피해를 증가시켰으며, 영혼 효과는 [[사이온#s-4.1|사망할 경우 부활하며 체력이 급속히 떨어지고 다시 사망하는 효과]]였다. 화학공학 협곡의 경우 각 진영의 늑대, 레드 버프 주변으로 도넛 모양의 안개가 피어오르며, 추가로 주변의 부쉬가 모두 제거된다. 이 안개 속으로 들어가면 [[비에고]]의 안개와 유사하게 위장 상태가 되며[* 위장 상태를 드러내는 챔피언 인식 범위가 다른 위장 상태에 비해 넓은 편이다.] 구역 안에서 자신보다 현재 체력이 높은 적을 공격하면 최대 12%의 추가 피해를 입힐 수 있다. 투명 와드로는 발각되지 않지만 적이 사거리 안에 들어올 경우, 또는 제어 와드나 수정초 등 위장 상태의 적을 감지할 수 있는 효과가 있다면 발각된다. 화학공학 드래곤의 효과는 주로 난전을 지향한다. 스택 효과와 영혼 효과 모두 체력이 낮아질 때 효과가 극대화되어 한타 페이즈에서 다 같이 뒤엉켜 싸울 때 가장 높은 효율을 보이고, 화학공학 협곡은 위장 지형을 통해 이 같은 난전이 자주 일어나도록 유도한다. 이는 마법공학 드래곤과는 반대로 끈기와 불안정성을 추구하는 자운의 성향이 잘 드러난 부분.[* 반대로 마법공학 드래곤은 도망치는 적을 잡아내 완벽한 승리를 거두는 데 효과적으로, 정밀함과 완벽함으로 대변되는 필트오버의 성향이 잘 드러나 있다.] 그러나 실제 게임 상에서는 컨셉과 정반대로 '''지고 있는 팀의 역전 가능성을 없애 버리는''' 문제점이 발생했다. 특히 협곡 변화와 영혼 효과 어느 한 쪽의 문제가 아니라 둘 다 욕을 먹고 있는 게 특이한 점. * 영혼 효과는 다른 용 효과들에 비해 너무 강력해서 일단 유리한 팀이 영혼만 먹었다면 지기가 힘들다.[* 불리한 팀이 영혼을 먹는다면 컨셉대로 다음 한타를 확실히 이겨 전세를 뒤엎을 수 있지만, 문제는 '''영혼 효과는 보통 유리한 팀이 먹는데다''' 불리한 팀은 아래의 지형 변화 때문에 4용까지 가기도 전에 전망이 어두워지기 마련이다.] 보통 4용까지 먹힌 상황에서 가장 자주 나오는 역전 시나리오는 환상적인 포지셔닝과 어그로 핑퐁으로 1명씩 버스트 딜로 터뜨려가며 수적 우세 한타를 진행하는 것[* 때문에 보통 4용 최고봉은 대지용으로 쳤다. 보호막을 생성해 포킹 내성과 더불어 짤라먹힐 위험성을 크게 줄여주기 때문.]인데, 화학공학 영혼은 환상적으로 짤라먹어도 해당 인원이 다시 부활해서 스킬을 다 쓰기 때문에 역전하기가 어렵다. 그렇다고 급속 체력저하 + 재사망을 노리고 살아난 인원을 다시 잡자니 그 전까지 쏟아부은 스킬이 죄다 무용지물이 되는데다 상대도 멀뚱히 보고만 있지는 않는다는 게 문제. * 협곡 효과는 부쉬를 없애고 은신 안개를 깔아 버리는 덕에 불리한 팀이 시야를 아예 잡을 수가 없게 만든다. 과장 좀 보태자면 미니맵에 [[녹턴(리그 오브 레전드)|녹턴]]의 피해망상(R)이 상시 발동되어 있는 수준. 투명 와드로는 밝히지 못하는 안개 때문에 유리한 팀이 정글을 점거하기 시작하면 한번 밀리는 팀은 언제 안개에서 적들이 튀어나올지 몰라서 본인들 정글에 들어갈 수가 없고, 자연히 정글 시야가 뚫려야 가능한 사이드 운영도 완전히 막혀 버린다. 은신을 밝힐 수 있는 방법은 제어 와드뿐인데, 수량이 한정되어 있는 제어 와드가 아군 정글에 박혀있을 것이 강제되는 것부터 오브젝트 강가 시야 싸움에 극도로 불리해지게 된다. 일반 유저뿐만 아니라 프로게이머들도 일제히 불평을 털어놓았는데, [[MAD Lions/리그 오브 레전드|MAD Lions]]의 탑 라이너 '[[이르판 베르크 튀케크|아르무트]]'는 영혼 효과에 대해 "야스오, 다이애나, 그웬으로 한타를 이겨도 부활한 챔피언을 치지 않기 위해 일단 물러나야 한다. 실제론 다섯 명이서 열 명과 싸우는 격이다"라며 화공용 영혼의 밸류가 다른 용의 영혼 효과에 비해 너무 높은 점을 지적했고, [[Team Vitality/리그 오브 레전드|Team Vitality]]의 정글러 '[[오스카르 보데렉|셀프메이드]]'는 협곡 효과에 대해 "리그 오브 레전드는 시야를 가지고 싸우는 게임인데 화학공학 드래곤은 이 요소를 완전히 없애버린다"라고 평가했다. 영혼 효과에서 터져나오는 대량의 버그들은 덤. >저희는 프리시즌에 화학공학 드래곤과 그 영혼, 지형을 도입하면서 기존의 네 원소 드래곤보다 더 게임에 영향력이 컸으면 좋겠다는 기획 의도를 말씀드린 바 있습니다. 이후 몇 달의 시간 동안 소셜 미디어와 설문조사를 통해 플레이어 여러분의 의견을 들었는데요. 아무리 원소 드래곤보다 영향력이 크게 설계되었다는 점을 감안해도, 특히 패배하는 팀의 입장에서 화학공학 드래곤은 너무 괴로운 요소라는 반응이 대부분이었습니다. > >따라서 오늘부로 화학공학 드래곤과 그 영혼, 지형이 비활성화됩니다. > >화학공학 드래곤 및 관련 요소가 비활성화된 동안 근본적인 목표는 유지하면서도 기존 버전의 문제를 해결하기 위한 디자인 변경을 시도해보려고 하며, 특히 지형에 집중할 예정입니다. 정말 제대로 하기 위해서는 시간이 걸릴 수 있는 작업인지라 화학공학 드래곤은 한동안 돌아오지 못할 수도 있습니다. > >저희의 목표는 언제나처럼 소환사의 협곡을 최고의 상태로 유지하는 것이지만 이번에는 저희의 판단이 다소 부족했던 것 같습니다. 저희가 화학공학 드래곤을 지켜보는 동안 인내심을 갖고 기다려주신 여러분께, 그리고 귀중한 의견 나눠주신 모든 분들께 깊이 감사드립니다. >------- >[[라이엇 게임즈]]의 [[https://www.leagueoflegends.com/ko-kr/news/game-updates/disabling-the-chemtech-drake/|공지사항]] 라이엇도 근 시일 내에 화공용에 대한 설문조사를 실시할 계획이고, 설문조사 결과에 따라 화공용을 없앨 수도 있다는 [[https://sports.news.naver.com/news.nhn?oid=442&aid=0000145165|입장을 밝혔다]]. 그리고 결국 한국시간(KST)기준 2022년 1월 25일 부로 화학공학 드래곤이 비활성화 조치되었으며, 13시즌에 새로운 효과를 들고 재등장했다. [[분류:리그 오브 레전드/드래곤]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기